Detroit Become Human, un juego espectacular
Una de las cosas que tengo pendiente y que nunca hago es acabar los juegos que tengo en mis cuentas, porque ahora es todo digital. Empiezo muchos pero los dejo a los pocos días. No me atrapan o veo algo nuevo y me distrae.
A primeros de año, no sé porqué, hubo mucho gente hablando maravillas de Detroit Become Human, un videojuego de 2018, primero exclusivo de Playstation 4, pero que al año siguiente salió en PC.
Lo compré de oferta por las recomendaciones en Mastodon. Después de jugarlo a ratos, lo he acabado. Todo un hito.

El videojuego es una aventura gráfica o, casi mejor, una novela visual. Discurre en un mundo futurista, dónde una empresa ha desarrollado androides robot inteligentes que están presentes en todos los estratos de la sociedad como ayudantes, sirvientes, cuidadores…. Son imprescindibles.
Sin embargo, pese a su programación, empiezan a desarrollar sentimientos similares a los humanos y ello se traduce en problemas con los humanos.
El juego está dividido en tres escenarios que se van jugando a la vez, secuencialmente, con tres personajes distintos.
- Kara, una androide de servicio doméstico que ha sido reparada y reiniciada al cuidado de una niña en una familia problemática.
- Markus, un androide de servicio que sirve a un millonario minusválido.
- Connor, un androide detective con las últimas tecnologías.
Como he dicho, más que una aventura gráfica, es una novela visual con gran carga dramática y sobre todo, emocional. Muestra muchas características de la sociedad actual.
El desarrollo del juego se lleva en las decisiones que vas tomando, que son fundamentales. Hay que estar atento a toda las conversaciones para seguir una o otra línea, ya que con tres historias distintas y tantas decisiones, hay múltiples finales posibles.

Hay acción, muy ajustada a la trama y con un componente de dificultad elevado por la velocidad de las acciones a realizar, pero se llevan bien.
Cabe destacar que las historias de cada uno de los personajes es independiuente, así que aunque uno muera, la historia sigue con los otros dos.
Al final de cada «episodio» nos da las rutas posible y las que hemos adoptado.
Mi final, el final al que he llegado con las decisiones y acciones que he tomado es:
- Kara llega al destino soñado, pero pierde a su acompañante.
- Markus detona una bomba.
- Connor muere en la última misión en Ciberlife.
Un juego espectacular, no especialmente largo (unas 15 horas me ha llevado), totalmente doblado al castellano, con unos gráficos y sonido muy buenos. Una historia increíblemente real, una carga emocional importante, una proyección del futuro perfectamente posible…
Aunque el juego lo he acabado, mirando las rutas, quedan muchos secretos, decisiones y acciones que se pueden cambiar, lo que da un índice de rejugabilidad importante.
Una recomendación si gustáis de los juegos más tranquilos, sin tanta acción, sin tanta parafernalia. Sobre todo ahora que está barato.
